A.public delegate void Test Delegate(string message);
B.public void Test Delegate(string message);
C.public abstract void TestDelegate(string message);
D.public virtual void TestDelegate(string message){};
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A.Standard
B.Password
C.Email Address
D.Integer Number
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D.Integer Number
A.Animator里動(dòng)畫的播放速度不能改變
B.Animator里使用的動(dòng)畫剪輯不能改變
C.Animator中動(dòng)畫的播放速度可以改變
D.在Animator中我們可以正播和反向播動(dòng)畫
A.是Unity提供的一個(gè)豐富而復(fù)雜的動(dòng)畫系統(tǒng)
B.他提供了針對(duì)人型角色的簡(jiǎn)易的工作流和動(dòng)畫創(chuàng)建能力
C.一個(gè)用于管理動(dòng)畫間復(fù)雜交互作用的可視化編程工具
D.運(yùn)行時(shí)不能改變動(dòng)畫剪輯
A.有Animator動(dòng)畫的GameObject必須有Animator組件
B.Animator組件里面有Controller
C.Animator組件里面有Avatar
D.Animator和Animation模型使用的Animation Type一樣
最新試題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。