A.基于計(jì)算機(jī)圖像的VR
B.基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的VR
C.基于計(jì)算機(jī)建模的VR
D.基于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的VR
您可能感興趣的試卷
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A.1990
B.1991
C.1992
D.1993
A.聽(tīng)覺(jué)
B.視覺(jué)
C.觸覺(jué)
D.嗅覺(jué)
A.生成紋理對(duì)象數(shù)組
B.定義紋理對(duì)象
C.通過(guò)使用glBindTexture選擇紋理對(duì)象,來(lái)完成該紋理對(duì)象的定義
D.在繪制景物之前通過(guò)glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理
A.軟件建模
B.軟件編程
C.電腦編程
D.三維建模
A.VRML197
B.VRML196
C.VRML195
D.VRML194
最新試題
虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫(huà)制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來(lái),形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人中的“IC”指的是智能芯片,常用于數(shù)字人的控制中。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。