A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
A.Tooltip
B.TextArea
C.Space
D.SerializeField
最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Animator Controller中,可以使用()函數來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果想將一個游戲對象移到場景中的某一個位置,可以使用()方法。
預制體可以包含其他預制體。