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A.CustomEditor
B.RuntimeInitializeOnLoadMethod
C.Multiline
D.DisallowMultipleComponent
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最新試題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
預制體可以包含其他預制體。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。