單項(xiàng)選擇題《火影忍者》宇智波鼬的戒指是()
A.朱雀
B.零
C.青龍
D.玉女
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A.強(qiáng)烈的害羞性格
B.藍(lán)白條紋胖次事件
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A.衛(wèi)宮士郎
B.遠(yuǎn)坂凜
C.依莉雅斯菲爾·馮·愛因茲貝倫
D.間桐慎二
5.單項(xiàng)選擇題《火影忍者》中哪項(xiàng)是八尾的能力()
A.風(fēng)沙,擁有控制強(qiáng)風(fēng)和沙塵的能力
B.使用泡沫及酸霧的能力
C.擅長(zhǎng)使用磷粉來迷惑敵人視線進(jìn)行攻擊
D.尾巴具有纏繞力,還可以從口中吐出具有封印效果的墨汁
最新試題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
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UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫混合起來,但需要先匹配動(dòng)畫,匹配動(dòng)畫分為()。
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引擎常見的渲染方式有()。
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在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
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AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
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IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
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紋理分辨率通常影響()。
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UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
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動(dòng)畫管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
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