單項選擇題UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
A.控制游戲物體的運動
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.對材質進行編輯
D.在屏幕空間模擬反射效果
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1.單項選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。
A.創(chuàng)建虛擬現實體驗
B.進行音效處理
C.預計算光照和全局光照效果
D.控制角色的動畫
2.單項選擇題jpg 圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。
A.紋理
B.材質
C.藍圖類
D.靜態(tài)網格體
3.單項選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
4.單項選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯陰影貼圖)
D.距離場陰影
5.單項選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠為ParticleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
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在渲染設置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項選擇題
UE 中包含的反射系統(tǒng)有()。
題型:多項選擇題
光照貼圖本質上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
以下哪些是虛幻引擎的光照()。
題型:多項選擇題