單項選擇題()最大的優(yōu)點是可以無限放大,且不會對圖像的顯示品質(zhì)產(chǎn)生影響。
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點陣圖像
D.混合圖像
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1.單項選擇題用FLASH可以將文字轉(zhuǎn)換成()。
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動態(tài)圖片
2.單項選擇題圖形元件是()。
A.靜態(tài)元件
B.動態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動態(tài)面板
3.單項選擇題動畫文件只保存(),不保存事例。
A.對象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
4.單項選擇題可以在()中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
5.單項選擇題在FLASH中,插入幀的快捷鍵是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
最新試題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在制作運動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題