A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動(dòng)作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
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A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點(diǎn)陣圖像
D.混合圖像
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動(dòng)態(tài)圖片
A.靜態(tài)元件
B.動(dòng)態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動(dòng)態(tài)面板
A.對象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
最新試題
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。