A.打開M MC
B.停止拖拽M MC
C.拖拽M MC
D.關(guān)閉M MC
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A.添加、刪除腳本窗格中的語句
B.可以在文本框中輸出動作的參數(shù)
C.通過ACTIONS面板可以查找和替換文本
D.直接在腳本窗格中撰寫編輯ACTIONS
A.矢量圖像
B.位圖圖像
C.點陣圖像
D.混合圖像
A.矢量圖像
B.位圖
C.靜態(tài)圖片
D.動態(tài)圖片
A.靜態(tài)元件
B.動態(tài)元件
C.靜態(tài)面板
D.動態(tài)面板
A.對象
B.元件
C.關(guān)鍵幀
D.普通幀
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。