單項選擇題()定義了一個時間刻度范圍內(nèi)不同對象的行為。提供了對該時間段內(nèi)對改表狀態(tài)以及如何進行交互的可視化描述。
A.用例圖
B.順序圖
C.協(xié)作圖
D.時間圖
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1.單項選擇題在界面設(shè)計中,通常屏幕的()表示用戶點擊此類元素后位于界面后端的業(yè)務(wù)邏輯處理或界面刷新動作將被觸發(fā),其典型代表是按鈕、菜單、超鏈等。
A.靜態(tài)元素
B.動態(tài)元素
C.用戶輸入元素
D.用戶命令元素
2.單項選擇題在界面設(shè)計中,通常屏幕的()表示因當前用戶及軟件系統(tǒng)的運行狀態(tài)而異,由軟件系統(tǒng)根據(jù)業(yè)務(wù)邏輯自動呈現(xiàn)于屏幕中,且不允許用戶修改的內(nèi)容,包括不可編輯的文本、圖標、圖形、圖像等。
A.靜態(tài)元素
B.動態(tài)元素
C.用戶輸入元素
D.用戶命令元素
3.單項選擇題構(gòu)造()的關(guān)鍵在于將用例的各項功能分解并分派至合適的分析類,并研究分析類之間如何通過消息傳遞來協(xié)同地完成各項功能。
A.用例圖
B.構(gòu)件圖
C.部署圖
D.交互圖
4.單項選擇題()用于顯示對象和角色集之間的通信,用于完成特定的功能。
A.協(xié)作圖
B.對象圖
C.順序圖
D.用例圖
5.單項選擇題()是顯示運行時對象之間以事件順序安排的相互作用的圖。它著重顯示了參與相互作用的對象和所交換消息的順序。其消息發(fā)送以及消息接收使用事件來表示。
A.協(xié)作圖
B.對象圖
C.順序圖
D.用例圖
最新試題
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。
題型:多項選擇題
下面哪個圖形代表活動?()
題型:單項選擇題
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。
題型:單項選擇題
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
題型:單項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。
題型:單項選擇題
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
題型:多項選擇題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。
題型:單項選擇題