單項(xiàng)選擇題20世紀(jì)60年代至90年代是兒童游戲研究的突破階段,其中的最近發(fā)展區(qū)理論,請(qǐng)問是誰提出的?()

A.艾利康寧
B.利昂杰夫
C.維果斯基
D.霍爾


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題兒童象征性游戲的頂峰階段是()。

A.0~2歲
B.2~7歲
C.2~4歲
D.7~11歲

3.單項(xiàng)選擇題游戲的本質(zhì)是一種社會(huì)性活動(dòng)學(xué)說的代表人物是()。

A.維果茨基
B.福祿貝爾
C.斯賓塞
D.格魯斯

4.多項(xiàng)選擇題角色游戲室幼兒成長(zhǎng)過程中一項(xiàng)必要的活動(dòng),也是幼兒發(fā)展必經(jīng)的一個(gè)過程,角色游戲由于幼兒來說()。

A.促進(jìn)幼認(rèn)知的發(fā)展
B.有助于幼兒身體機(jī)能的成長(zhǎng)和發(fā)展
C.促進(jìn)幼兒社會(huì)性的發(fā)展
D.有助于培養(yǎng)幼兒良好的個(gè)人品質(zhì)
E.促進(jìn)幼兒人際交往能力的提升
F.有助于培養(yǎng)幼兒積極的情緒情感

5.多項(xiàng)選擇題教師組織指導(dǎo)幼兒開展角色游戲的前期準(zhǔn)備工作有()。

A.豐富幼兒的生活印象
B.確定主題
C.分配角色
D.組織練習(xí)和試演

最新試題

游戲《好玩的彩虹傘》中對(duì)幼兒游戲體驗(yàn)的關(guān)注最為重要。

題型:判斷題

通過讓幼兒機(jī)械背誦相鄰數(shù)口訣的方法,能幫助幼兒真正建立相鄰數(shù)的概念,同時(shí)可以通過游戲來鞏固已經(jīng)建立的相鄰數(shù)的概念。

題型:判斷題

教師設(shè)計(jì)了“觸摸辯物”的游戲,請(qǐng)問該游戲?qū)儆谝韵履姆N類型?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

智力游戲的組織形式有()等多種形式。

題型:多項(xiàng)選擇題

以課題為依據(jù)對(duì)玩具進(jìn)行分類,包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

教師應(yīng)根據(jù)以下()要求選擇或設(shè)計(jì)合適的智力游戲。

題型:多項(xiàng)選擇題

分類游戲材料,小班益智區(qū)可投放()材料。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

民間游戲伴隨且來源于人們的日常生活,同時(shí)民間游戲又影響著人們的生活,對(duì)人們的社會(huì)生活發(fā)揮著重要的作用。

題型:判斷題

教師對(duì)建構(gòu)活動(dòng)正確的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)是:建筑物是否整齊、美觀,運(yùn)用的材料是否合適、多樣,擺設(shè)的位置是否合理,是否有與眾不同之處,全體組員是否團(tuán)結(jié)合作。

題型:判斷題

音樂欣賞需要借助哪些音樂媒介完成音樂欣賞的綜合性教學(xué)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題