下圖是韓力同學用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個有6個關(guān)鍵幀
C.引導層只引導圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
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小明制作了一個動畫,時間軸和舞臺如下圖所示,請問這個動畫中哪個物體做直線運動?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
仔細觀察Flash動畫”小鳥飛.fla“的時間軸截圖,錯誤的描述是()。
A.該動畫應用了四個圖層
B.“背景”圖層沒有設置補間動畫
C.圖層2中的小鳥沿引導線運動
D.圖層1中的小鳥沿引導線運動
如圖,小亮用Flash制作了一個引導線動畫,測試影片時發(fā)現(xiàn)動畫無法實現(xiàn),原因是()。
A.運動引導層被鎖住了
B.應該在運動引導層設置動作補間
C.飛船和引導線不在同一圖層
D.飛船中心的圓點沒有移動到引導線上
耿晴同學用Flash制作了一個“小球繞著大球轉(zhuǎn)”的動畫,請根據(jù)下面兩幅圖片分析小球所在的圖層是()。
A.圖層1
B.圖層2
C.引導層
D.圖層4
如圖,王銘用Flash制作了一個”神舟十號“與”天宮一號“在同一軌道運行的動畫,由圖可以看出”引導層“作用于()。
A.”天宮一號”圖層
B.“神舟十號”圖層
C.“天宮一號“和”神舟十號“圖層
D.不作用任何圖層
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。