單項選擇題()關于學習的觀點概括起來,成為學習過程的五個步驟:“博學之→審問之→慎思之→明辨之→篤行之”。

A.朱熹
B.老子
C.孟子
D.孔子


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2.單項選擇題人和動物的學習有本質(zhì)的區(qū)別,人類的學習主要是在有目的的人類()中進行的,并采用了特定的()。

A.社會活動;工具
B.科學研究;方法
C.生產(chǎn)實踐;語言
D.改造自然;工具

3.單項選擇題學習是指自我概念的變化。這是()對學習的界定。

A.行為主義心理學
B.認知主義心理學
C.人本主義心理學
D.建構主義理論

4.單項選擇題學習是指人知結構的變化。這是()對學習的界定。

A.行為主義心理學
B.認知主義心理學
C.人本主義心理學
D.建構主義理論

5.單項選擇題學習是指“刺激—反應”之間聯(lián)系的加強,這是()對學習的界定。

A.行為主義心理學
B.認知主義心理學
C.人本主義心理學
D.建構主義理論

最新試題

學校教育技術管理工作包括哪些方面?

題型:問答題

盡管各種學習理論之間對于學習的認識存在有巨大的分歧,但是,在首先要通過人的感覺器官獲取信息這方面都是一致的,因此,用人體的感覺器官獲取信息是人開始學習的第一內(nèi)容。

題型:判斷題

內(nèi)部動機是指人們對學習本身的興趣所引起的動機。這時動機的滿足在活動之內(nèi),不在活動之外,它不需要外界的誘因、懲罰來使行動指向目標,因為行動本身就是一種動力。相反,外部學習動機是指人們由外部誘因所引起的動機。動機的滿足不在活動之內(nèi)。而在活動之外,這時人們不是對學習本身感興趣,而是對學習所帶來的結果感興趣。

題型:判斷題

為貫徹實現(xiàn)逐漸分化原則和整合協(xié)調(diào)原則,奧蘇貝爾提出了具體應用的策略—使用先行組織者(advance organizer),并區(qū)分了兩類組織者:一類是說明性組織者;另一類是比較組織者。

題型:判斷題

威利斯的教學設計模式具有3個靈活的指導方針:遞推(反復)、反省和參與。設計的方案應該具備發(fā)展性、反省性和協(xié)作性,而且目標形成于設計和開發(fā)活動。不存在教學設計的權威。教學用于實現(xiàn)在有意義的情境脈絡中的學習活動。例如,拋錨式教學、情境認知、認知學徒、認知隨機通達超文本、問題解決,以及使用帶導航的超媒體學習資源等。

題型:判斷題

電視是根據(jù)人眼的視覺暫留特性和視覺心理,運用電子技術和光電技術,制作事物的圖像信號的方法和技術—分為攝像、傳輸、顯像三個最基本的組成部分。

題型:判斷題

簡述布魯姆的目標分類理論與加涅的學習結果分類理論的異同。

題型:問答題

利用計算機模擬做實驗的好處是:可以付出比在實驗室中用真實實體做實驗少的多的經(jīng)費,而完成更多次的嘗試,操縱摩擦力或其他參數(shù),比較在不同條件下實體射出的路徑。在真正的實驗室中,學生只能研究一個有限的速度范圍中實體的發(fā)射,而不能觀察到發(fā)射體的精確路徑。例如,一個火箭發(fā)射計算機模擬實驗,學生通過輸人數(shù)據(jù)改變射出的速度、角度和其他參量,程序隨之顯示不同的火箭發(fā)射路徑并用圖形顯示其他信息等。

題型:判斷題

人們讀解視覺圖像的能力與所處的文化背景、年齡大小、性別以及民族習慣基本無關。來自不同的文化背景的人,雖然個人接觸到的文化內(nèi)容不同,但對同樣視覺圖像的理解總是一致的。

題型:判斷題

一般情況,視覺圖像可以分為4種類型()。

題型:單項選擇題