單項選擇題()的幼兒游戲的一個明顯特點是獨自游戲向聯(lián)合游戲過渡。

A.0-3歲
B.5-6歲
C.3-4歲
D.4-5歲


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1.多項選擇題兒童主觀因素對游戲的影響主要體現(xiàn)在以下哪些方面()。

A.性別差異
B.年齡
C.體重
D.個別差異
E.身高
F.健康和情緒

2.多項選擇題兒童游戲的特點包括()。

A.游戲是無規(guī)律可循的
B.游戲是自愿、自主的
C.游戲是快樂的
D.游戲是充滿幻想的
E.游戲是有“規(guī)則”的
F.游戲與生活密不可分

3.多項選擇題兒童的游戲的認知分類將兒童游戲分為四類,分別是()。

A.規(guī)則游戲
B.感知運動游戲
C.體育游戲
D.合作游戲
E.結(jié)構(gòu)游戲
F.象征性游戲

最新試題

在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。

題型:單項選擇題

通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。

題型:單項選擇題

在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。

題型:單項選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項選擇題

認為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:單項選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。

題型:單項選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。

題型:單項選擇題

兒童的角色游戲發(fā)展呈現(xiàn)()的發(fā)展曲線,通常在兒童1歲半至2歲時開始出現(xiàn)裝扮行為。

題型:單項選擇題

戶外集體游戲活動不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。

題型:單項選擇題

年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。

題型:單項選擇題