A.物理引擎技術(shù)
B.面部捕捉技術(shù)
C.音效處理技術(shù)
D.粒子特效技術(shù)
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A.可以提高數(shù)字人場景真實感和環(huán)境互動性
B.可以增加數(shù)字人場景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場景的運行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進行數(shù)字人場景的渲染和處理
A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進行呼吸和眨眼效果處理
B.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實生活情況進行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果
A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺的色彩光影明暗等效果
B.可以增強數(shù)字人場景的視覺效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場景的運行效率和流暢性
D.可以快速進行數(shù)字人場景的渲染和處理
A.根據(jù)角色特點和情感狀態(tài)進行配音錄制和處理
B.運用高質(zhì)量的錄音和混音工具進行配音處理
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實情況進行配音處理
D.不需要特別進行數(shù)字人的配音錄制和處理
A.使用遮擋剔除技術(shù)進行處理
B.根據(jù)數(shù)字人場景和背景需求進行遮擋處理
C.運用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進行遮擋和渲染處理
D.不需要特別處理數(shù)字人和物體之間的遮擋關(guān)系
最新試題
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術(shù)中,使用動力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。