A.在庫(kù)中編輯
B.在當(dāng)前位置編輯
C.在新窗口編輯
D.在元件編輯模式下編輯
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A.使用行為
B.編寫(xiě)動(dòng)作腳本
C.在按鈕的“按下”狀態(tài)上添加動(dòng)作腳本
D.在按鈕的“指針經(jīng)過(guò)”狀態(tài)上添加動(dòng)作腳本
A.按下時(shí)
B.拖過(guò)時(shí)
C.釋放時(shí)
D.右擊時(shí)
A.行為是預(yù)先編制好的動(dòng)作腳本命令
B.用行為可以控制影片剪輯
C.行為的動(dòng)作腳本不可以更改
D.使用行為可以加載聲音
A.加載jpeg格式圖片
B.播放嵌入式視頻
C.幀的跳轉(zhuǎn)
D.加載外部mpg格式影片
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
B.在舞臺(tái)繪畫(huà)出圖形,選中拖到“庫(kù)”中,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
C.在舞臺(tái)繪畫(huà)出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元
D.在舞臺(tái)繪畫(huà)出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個(gè)按鈕元件
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()