A.Contains
B.GetFiltered
C.GetTransforms
D.DeleteAsset
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A.委托不可以賦值為null
B.委托只能注冊一個函數(shù)
C.委托可以在不同的類間使用
D.委托不可注冊帶返回值的函數(shù)
A.-=
B./
C.+=
D.*
A.定義虛方法使用關鍵字virtual
B.關鍵字virtual必須與override一起使用
C.虛方法是實現(xiàn)多態(tài)的一種應用形式
D.派生類是實現(xiàn)多態(tài)的一種應用形式
A.sealed
B.public
C.virtual
D.override
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
最新試題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
預制體可以在項目中進行復制和粘貼。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
如果想旋轉一個游戲對象,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。