單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。

A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理


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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 骨骼的以下說法錯(cuò)誤的是()。

A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的

2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。

A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對(duì)

3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。

A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
D.MassFX

5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。

A.看起來比較美觀
B.更易識(shí)別
C.更好調(diào)整蒙皮
D.以上都不對(duì)