單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 骨骼的以下說法錯(cuò)誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的
2.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時(shí),應(yīng)該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對(duì)
3.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動(dòng)場(chǎng)
D.MassFX
4.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()主要針對(duì)Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側(cè)相對(duì)部分的姿勢(shì)結(jié)構(gòu)的復(fù)制。
A.姿態(tài)
B.姿勢(shì)
C.軌跡
D.混合器
5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,縮放骨骼使其與模型盡可能適配主要的作用是()。
A.看起來比較美觀
B.更易識(shí)別
C.更好調(diào)整蒙皮
D.以上都不對(duì)
最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫中的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在燈光動(dòng)畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
題型:多項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題