A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理
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你可能感興趣的試題
A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過長(zhǎng)
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
最新試題
動(dòng)畫中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
引擎常見的渲染方式有()。
IES 光源描述文件,導(dǎo)入和指定光源需要選擇場(chǎng)景中的()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺效果()?
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
像素著色器對(duì)性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
UE 中的“級(jí)聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強(qiáng)曲線代表()函數(shù)。