單項(xiàng)選擇題
A.綠色是選定UV展開(kāi)的邊界,并不能限定面的選擇。 B.藍(lán)色是設(shè)定局部模型的接縫,是設(shè)定面選擇的邊界,在整體選面時(shí)會(huì)以這條接縫為準(zhǔn)進(jìn)行判斷。 C.在沒(méi)有進(jìn)行剝離模式之前,藍(lán)線位置并不斷開(kāi),僅僅是為了便于選面而已。 D.綠線和藍(lán)線沒(méi)有區(qū)別,都是斷開(kāi),就是顏色不同罷了
A.在添加元素時(shí)主要添加DiffuseMap貼圖 B.目標(biāo)貼圖位置一樣要選擇DiffuseMap類型 C.烘焙時(shí),電腦會(huì)非常智能的將所有面均勻分布好 D.烘焙時(shí),為了保證轟出來(lái)的模型各個(gè)角度亮度一直,所以烘焙模型上的貼圖都會(huì)給100%自發(fā)
A.VRayMap貼圖 B.VRaySSS貼圖 C.VRaySky貼圖 D.VRayDirt貼圖
A.VRayHDIR貼圖 B.VRaySSS貼圖 C.VRayMap貼圖 D.VRayDirt貼圖
A.朝向/背離 B.垂直/平行 C.Fresnel D.陰影/燈光
A.解組 B.打開(kāi) C.分離 D.炸開(kāi)
A.場(chǎng)景中有命名相同的材質(zhì),材質(zhì)不斷的被替換 B.場(chǎng)景中有命名相同的物體,材質(zhì)不斷的被替換 C.模型共面了,交叉替換顯示各自的材質(zhì) D.在調(diào)用位圖時(shí),勾選了序列幀,調(diào)用了命名相近的貼圖
A.無(wú)光投影/材質(zhì) B.雙面材質(zhì) C.卡通材質(zhì) D.光線跟蹤材質(zhì)
A.blend的混合是靠一張黑白灰度圖來(lái)控制的 B.黑白圖中黑色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),白色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì) C.黑白圖中白色部分顯示第一個(gè)通道里面的材質(zhì),黑色顯示第二個(gè)通道里面的材質(zhì) D.彩色圖貼入遮罩通道,會(huì)自動(dòng)變成一張灰度圖
A.VRayMtl材質(zhì) B.VRayMtlWrapper材質(zhì) C.VRayOverrideMtl材質(zhì) D.VRayOSLMtl材質(zhì)
A.在展卷欄上單機(jī)右鍵,將組(和子組)顯示為>大圖標(biāo) B.在展卷欄上單機(jī)右鍵,顯示子樹(shù)>大圖標(biāo) C.在展卷欄上單機(jī)右鍵,上下文菜單選項(xiàng)>顯示大圖標(biāo) D.在展卷欄上單機(jī)右鍵,從庫(kù)更新場(chǎng)景材質(zhì)