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最新試題
如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。