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在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(lèi)(Bl uepri ntCl ass)()?
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
渲染設(shè)置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
動(dòng)畫(huà)管線(xiàn)指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
BSP 畫(huà)刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
提高屏幕百分比可以實(shí)現(xiàn)以下哪些效果()?
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫(huà)模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。