單項選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。

A.在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
C.在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板


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1.單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。

A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長

2.單項選擇題AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。

A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲

3.單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。

A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率

4.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。

A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬

5.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。

A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果