單項選擇題關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
A.在世界大綱視圖中鼠標右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
C.在視口面板中鼠標右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進入視口面板
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1.單項選擇題在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測布料對布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒有厚度
C.值過大將干涉布料的自然行為
D.值過小將導致模擬器計算時間過長
2.單項選擇題AimOffset 在UE 中是動畫模塊中的一個特殊功能,其主要用于()。
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車游戲
D.益智游戲
3.單項選擇題在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
A.控制燈光的亮度變化
B.減少渲染中的鋸齒邊緣
C.增加物體的表面細節(jié)
D.控制渲染輸出的分辨率
4.單項選擇題紋理分辨率通常影響()。
A.紋理采樣和渲染效率
B.帶寬和幀率
C.內(nèi)存和渲染效率
D.內(nèi)存和帶寬
5.單項選擇題UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
A.控制光源的顏色
B.在運行時動態(tài)更新陰影
C.優(yōu)化物體的碰撞檢測
D.優(yōu)化物體的渲染效果
最新試題
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
題型:多項選擇題
IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題