A.位同步
B.自同步
C.外同步
D.群同步
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A.分布路由選擇
B.集中路由選擇
C.獨(dú)立路由選擇
D.固定路由選擇
A.網(wǎng)絡(luò)地址
B.特定網(wǎng)段的廣播地址
C.所有網(wǎng)絡(luò)
D.該網(wǎng)段所有節(jié)點(diǎn)的廣播地址
A.組中的所有成員一定具有相同的網(wǎng)絡(luò)訪問權(quán)限
B.組帳號的權(quán)限自動應(yīng)用于組內(nèi)的每個用戶帳號
C.創(chuàng)建組后才可以創(chuàng)建該組中的用戶
D.組只是為了簡化系統(tǒng)管理員的管理,與訪問權(quán)限沒有任何關(guān)系
A.電纜太長
B.有網(wǎng)卡工作不正常
C.網(wǎng)絡(luò)流量增大
D.電纜斷路
A.4倍
B.3倍
C.2.5倍
D.2倍
最新試題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。