A.2015
B.2016
C.2017
D.2018
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A.蘋果
B.三星
C.騰訊
D.阿里巴巴
A.基于計(jì)算機(jī)圖像的VR
B.基于計(jì)算機(jī)視覺的VR
C.基于計(jì)算機(jī)建模的VR
D.基于計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的VR
A.1990
B.1991
C.1992
D.1993
A.聽覺
B.視覺
C.觸覺
D.嗅覺
A.生成紋理對(duì)象數(shù)組
B.定義紋理對(duì)象
C.通過使用glBindTexture選擇紋理對(duì)象,來(lái)完成該紋理對(duì)象的定義
D.在繪制景物之前通過glBindTexture,為該景物加載相應(yīng)的紋理
最新試題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進(jìn)行手術(shù)模擬和病例訓(xùn)練。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語(yǔ)音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運(yùn)用深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過程。