單項(xiàng)選擇題()語(yǔ)句的作用是使停止插放的動(dòng)畫從當(dāng)前位置繼續(xù)搖放。

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C.stup
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4.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于實(shí)例名稱和路徑的描述,錯(cuò)誤的是()。

A.在Flash中,只要為對(duì)象設(shè)置了實(shí)例名稱,則無(wú)論該對(duì)象處在何處,都可以通過(guò)動(dòng)作腳本找到它
B.實(shí)例路徑分為絕對(duì)路徑和相對(duì)路徑兩種類型
C.絕對(duì)路徑是以舞臺(tái)為出發(fā)點(diǎn),來(lái)確定實(shí)例的位置
D.相對(duì)路徑是以當(dāng)前實(shí)例為出發(fā)點(diǎn),來(lái)確定其他實(shí)例的位置

5.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)語(yǔ)句不屬于時(shí)間軸控制函數(shù)?()

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最新試題

在Flash中導(dǎo)入包含多個(gè)圖層的PSD格式圖像文件時(shí),可以有選擇地導(dǎo)入需要的圖層。

題型:判斷題

在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。

題型:判斷題

在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。

題型:判斷題

普通幀的作用是延伸關(guān)鍵幀上的內(nèi)容。用戶可以通過(guò)編輯普通幀上的內(nèi)容來(lái)制作動(dòng)畫。

題型:判斷題

在處理圖像素材時(shí)常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

默認(rèn)情況下,將Flash動(dòng)畫發(fā)布成swf影片時(shí),會(huì)自動(dòng)對(duì)輸出的音頻進(jìn)行壓縮,以減小swf文件的體積。

題型:判斷題

背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過(guò)”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

地理課上,老師播放的網(wǎng)上下載的火山噴發(fā)的拍攝視頻是課件。

題型:判斷題