填空題NavMeshAgent.FindClosestEdge()的作用是()。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題