單項(xiàng)選擇題Ctrl+B是什么的快捷鍵?()

A.填充
B.分離
C.組合
D.新建元件


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2.單項(xiàng)選擇題下列哪個(gè)工具可以改變縮放比例而不改變其實(shí)際大???()

A.縮放工具
B.手形工具
C.顏料桶
D.箭頭

4.單項(xiàng)選擇題在Flash中窗口變亂后怎樣恢復(fù)到默認(rèn)布局?()

A.插入-場(chǎng)景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建

5.單項(xiàng)選擇題以下按鈕命令,能夠?qū)崿F(xiàn)“點(diǎn)擊按鈕后動(dòng)畫(huà)到場(chǎng)景1第1幀開(kāi)始播放”的命令是()

A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場(chǎng)景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場(chǎng)景1“,1)}

最新試題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題