單項(xiàng)選擇題在虛幻引擎中,以下哪種光源是以錐形發(fā)射燈光()。
A.點(diǎn)光源
B.矩形光源
C.定向光
D.聚光源
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1.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,模擬一個(gè)雷達(dá)跟蹤運(yùn)動(dòng)飛機(jī)的動(dòng)畫,對(duì)雷達(dá)應(yīng)該指定的約束應(yīng)該是()。
A.鏈接約束
B.路徑約束
C.方向約束
D.注視約束
2.單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。
A.控制角色的運(yùn)動(dòng)
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動(dòng)畫
3.單項(xiàng)選擇題通常在虛幻引擎中,默認(rèn)情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
4.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場(chǎng)景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理
5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于3dsmax 骨骼的以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來(lái)的
B.只可以采用正向運(yùn)動(dòng)學(xué)為骨骼設(shè)置動(dòng)畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來(lái)可視化骨骼方向的
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虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
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