單項選擇題通常在虛幻引擎中,默認情況下使用的焦距為()。
A.15mm
B.30mm
C.35mm
D.50mm
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1.單項選擇題在渲染設置中,()是深度場景。
A.控制渲染輸出的分辨率
B.產生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進行后期特效處理
2.單項選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯誤的是()。
A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運動學為骨骼設置動畫
C.骨骼的顏色是可以調節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的
3.單項選擇題在3dsmax 中,制作人類角色時,應該選擇什么樣類型的骨骼()。
A.Bipeds
B.one
C.Quadrupeds
D.以上都不對
4.單項選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。
A.阻尼器
B.變形器
C.運動場
D.MassFX
5.單項選擇題在3dsmax 中,()主要針對Biped 被選擇部分的配置,主要用于身體兩側相對部分的姿勢結構的復制。
A.姿態(tài)
B.姿勢
C.軌跡
D.混合器
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