單項(xiàng)選擇題UE 中的“物理材質(zhì)”的作用是()。

A.控制角色的運(yùn)動
B.定義物體的顏色
C.模擬物體的物理性質(zhì),如摩擦力和彈性
D.創(chuàng)建角色的骨骼動畫


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2.單項(xiàng)選擇題在渲染設(shè)置中,()是深度場景。

A.控制渲染輸出的分辨率
B.產(chǎn)生柔和的陰影效果
C.創(chuàng)造物體之間的陰影效果
D.用于進(jìn)行后期特效處理

3.單項(xiàng)選擇題對于3dsmax 骨骼的以下說法錯誤的是()。

A.在3dsMax 中,骨骼是可以渲染出來的
B.只可以采用正向運(yùn)動學(xué)為骨骼設(shè)置動畫
C.骨骼的顏色是可以調(diào)節(jié)的
D.骨骼鰭是用來可視化骨骼方向的

5.單項(xiàng)選擇題在3dsmax 中,()可以用于模擬物體的碰撞和物理效果。

A.阻尼器
B.變形器
C.運(yùn)動場
D.MassFX