單項(xiàng)選擇題當(dāng)處理UGUI滑動(dòng)時(shí)要使用EventTrigger類里的()方法。

A.OnScroll
B.OnUpdateSelected
C.OnMove
D.OnPointerClick


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1.單項(xiàng)選擇題當(dāng)處理UGUI提交時(shí)要使用EventTrigger類里的()方法。

A.OnDrag
B.OnScroll
C.OnSubmit
D.OnUpdateSelected

2.單項(xiàng)選擇題在Animator組件中我們可以通過(guò)()屬性來(lái)獲取骨骼。

A.Avatar
B.bodyPosition
C.cullingMode
D.deltaPosition

3.單項(xiàng)選擇題所創(chuàng)建的RawImage對(duì)象中附加的組件不包括哪項(xiàng)。()

A.RectTransform組件
B.CanvasRender組件
C.RawImage組件
D.Text組件

4.單項(xiàng)選擇題SpritePacker的模式中不包括哪一項(xiàng)。()

A.Disabled
B.Enabled For Builds
C.Always Enabled
D.CustomCenter

5.單項(xiàng)選擇題有關(guān)角色控制器組件的說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)()。

A.角色控制器組件是實(shí)現(xiàn)角色控制的核心功能組件
B.他是Unity中的一個(gè)常規(guī)類
C.他繼承自Collider也就是碰撞器類
D.他只適用于第一人稱的角色控制