A.再找一首與動畫播放時間相同的音樂
B.使用音頻編輯軟件修改音樂播放時間
C.在音頻圖層的屬性窗口中選擇“數(shù)據(jù)流”參數(shù)
D.調整Flash的幀頻
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小明制作了一個打地鼠的Flash游戲,其中用到了遮罩動畫,下面說法錯誤的是()。
A.遮罩層中的對象在播放時是可以看到輪廓的
B.被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象才可以看到
C.被遮罩層中沒有被遮擋的部分是不可見的
D.遮罩層中的對象可以是按鈕、影片剪輯、圖形、文字等
劉濤用Flash制作了一個走迷宮動畫,通過下圖可以看出,錯誤的說法是()。
A.制作這個動畫一共使用了三個圖層
B.背景層被鎖定
C.“人”圖層中的對象可以沿引導線走迷宮
D.“人”圖層使用了動畫補間
如圖,小強在制作“紙飛機”Flash動畫時,發(fā)現(xiàn)紙飛機不能沿引導線飛行,其中的主要原因是()。
A.紙飛機沒有正確吸附到引導線上的兩端
B.引導線有交叉
C.引導線不小心畫到了紙飛機的圖層
D.引導線應該為紅色,不能為藍色
下圖是韓力同學用Flash制作動畫的截圖。下列說法正確的是()。
A.動畫一共有3層
B.動畫一個有6個關鍵幀
C.引導層只引導圖層2
D.紅色小球一定位于圖層1
小明制作了一個動畫,時間軸和舞臺如下圖所示,請問這個動畫中哪個物體做直線運動?()
A.太陽
B.小貓
C.綠地
D.小貓和太陽
最新試題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。