最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
動畫管線指一系列運算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
題型:多項選擇題
在UE 中,下列關于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
在渲染設置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
題型:多項選擇題
關于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項選擇題