多項選擇題動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
A.線性插值
B.加法混合
C.權(quán)重混合
D.骨骼分部混合
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1.多項選擇題下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
A.法線貼圖
B.環(huán)境貼圖
C.漫反射貼圖
D.位移貼圖
2.多項選擇題UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
A.匹配位置
B.匹配縮放
C.匹配旋轉(zhuǎn)
D.匹配角度
3.多項選擇題在UE 中,下列關(guān)于“級聯(lián)陰影映射(CSM)”說法錯誤的是什么()?
A.是一種音頻處理技術(shù)。
B.是一種用于模擬碰撞的工具。
C.是一種用于優(yōu)化陰影的技術(shù)。
D.是一種材質(zhì)編輯工具。
4.多項選擇題在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
A.一種顏色調(diào)整工具
B.用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗的工具
C.一種可視化編程類別
D.用于編輯材質(zhì)的工具
5.多項選擇題在渲染設(shè)置中,以下哪些選項可能影響到場景的整體視覺效果()?
A.光照參數(shù)
B.材質(zhì)參數(shù)
C.環(huán)境光遮蔽
D.攝像機焦距
最新試題
粒子系統(tǒng)在角色動畫中的作用是()。
題型:單項選擇題
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。
題型:單項選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
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動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:單項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項選擇題
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
題型:多項選擇題
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動畫混合起來,但需要先匹配動畫,匹配動畫分為()。
題型:多項選擇題