最新試題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,關(guān)于“布料屬性”中厚度值的描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項(xiàng)選擇題
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍(lán)色曲線代表()的動(dòng)畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
AimOffset 在UE 中是動(dòng)畫模塊中的一個(gè)特殊功能,其主要用于()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場景的光照效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說法不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項(xiàng)選擇題