填空題使用ScriptableObject創(chuàng)建的資產(chǎn)的擴展名必須是()。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
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