A.弱序列(seq)
B.強序列(Strict)
C.并發(fā)(par)
D.選擇(alt)
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A.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
B.順序系統(tǒng)的OOA模型中只有一個主動對象,并且這個主動對象中只有一個主動服務(wù)
C.順序系統(tǒng)中的消息只能是同步消息,
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中要有多個主動對象,若有一個主動對象則有多個主動服務(wù)
A.時序圖
B.協(xié)作圖
C.交互概覽圖
D.順序圖
A.opt操作符只能有1個操作數(shù)
B.alt操作符的多個操作數(shù)可能會同時執(zhí)行
C.loop操作符必須是無條件循環(huán)
D.loop和par操作符只有一個操作數(shù)
A.有些運行時的并發(fā)系統(tǒng)在分析設(shè)計時可以按照順序系統(tǒng)建模
B.OOA模型中只有一個主動對象的系統(tǒng)一定是順序系統(tǒng)
C.并發(fā)系統(tǒng)中的消息只能是異步消息
D.并發(fā)系統(tǒng)中的OOA模型中必須有多個主動對象
A.OOA類圖可以有現(xiàn)實世界中不存在的類
B.OOA類圖完全與現(xiàn)實世界中的對象一致
C.OOA類圖中不能有參與者形成的類
D.OOA類圖中必須完全記錄相應(yīng)的現(xiàn)實世界中的各種關(guān)系
最新試題
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個()。
()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機制,這是類之間的一種關(guān)系。
引用作為函數(shù)參數(shù)時,函數(shù)實參與形參之間的傳遞是()傳遞。
下列關(guān)于人機交互設(shè)計的觀點,哪個是正確的?()
用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。
()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。
子類繼承了多個父類的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法,則稱為()。
若有說明語句:int y[][4]={0,0};,則對下列敘述正確的是()。