A、CV Curve Tool
B、EP Curve Tool
C、XXZ Curve Tool
D、Pencil Curve Tool
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A、網(wǎng)格顯示模式
B、實(shí)體顯示模式
C、實(shí)體和材質(zhì)顯示模式
D、以上全部
A、層材質(zhì)之間不可作疊加處理
B、Transparency屬性控制當(dāng)前選擇層的透明度
C、層之間位置不可互換
D、Anisotropic材質(zhì)不可用于層材質(zhì)
A、增加布料的精度可以讓布料看起來(lái)更軟
B、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的friction摩擦力屬性可以讓布料顯得粗糙
C、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Stretch Resistance抗拉伸屬性可以讓布料更容易變形拉伸
D、提高布料形狀節(jié)點(diǎn)里的Rigidity剛體化屬性可以讓布料更接近剛體
A、從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中
B、骨骼能被渲染出來(lái)
C、骨骼的局部坐標(biāo)不可以修改
D、對(duì)于骨骼物體不能應(yīng)用點(diǎn)約束
A、重力場(chǎng)強(qiáng)度太小
B、同時(shí)選擇兩個(gè)粒子添加場(chǎng)只能有效地添加給一個(gè)粒子,另外一個(gè)不受影響
C、重力場(chǎng)方向?qū)τ趐article2粒子來(lái)說(shuō)不是向下的
D、復(fù)制出來(lái)的粒子particle2不能認(rèn)識(shí)到時(shí)間的變化,所以不會(huì)下落
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()