填空題在mental ray渲染器中,物體可以作為光源為()。
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2.多項選擇題下列哪一組基本元素不可以構(gòu)成曲線?()
A、點、線、面
B、變形器、曲面、曲線
C、控制點、編輯點、殼線
D、編輯點、多邊形、粒子
3.多項選擇題下列關(guān)于燈光屬性窗口中Light Attributes標(biāo)簽下Color的說法,其中正確的是()。
A、用于控制燈光的顏色
B、在顏色選項的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色
C、在通常情況下,如果燈光Color的RGB值為(0,0,0),燈光不會為物體照明
D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響
4.多項選擇題延伸曲面命令Extend Surfaces有兩種不同的延伸類型,分別是()。
A、Tangent
B、Distance
C、SurfaceFit
D、Extrapolate
5.多項選擇題下列材質(zhì)球中,哪幾種材質(zhì)球沒有Special Effects屬性?()
A、Lambert
B、Phong
C、Ocean Shader
D、Ramp Shader
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
題型:判斷題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
題型:單項選擇題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
題型:多項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題