單項選擇題下面哪一種控制器可以制作出一個物體隨多條路經(jīng)運動的動畫()。
A、腳本控制器
B、表達(dá)式控制器
C、路徑約束控制器
D、彈簧控制器
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1.單項選擇題如果用動畫控制器制作柔軟的曲線動畫(如:尾巴的擺動)我們可以在線性IK的控制體上增加怎樣的動畫控制器()。
A、彈簧
B、位置約束
C、噪波
D、運動捕捉
2.單項選擇題我們?nèi)绻谱魇帜萌∷膭赢?,水杯的控制器?yīng)當(dāng)是()。
A、彈簧
B、位置約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
3.單項選擇題在建筑動畫中許多樹木是用帖圖代替,我們移動攝像機(jī)的時候希望樹木一直朝向攝像機(jī),這時會使用哪種控制器()。
A、附加控制器
B、注視約束
C、鏈接約束控制器
D、運動捕捉
4.單項選擇題我們制作表情動畫時應(yīng)該使用哪種修改器()。
A、變形修改器
B、面片變形修改器
C、蒙皮修改器
D、蒙皮變形修改器
5.單項選擇題制作動畫物體與實拍結(jié)合的效果我們必須用3dsmax提供的什么匹配工具()。
A、攝影機(jī)
B、燈光
C、模型
D、渲染
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題