A.順序
B.選擇
C.循環(huán)
D.以上都是
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A.數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)項、文件及數(shù)據(jù)庫基本表
B.數(shù)據(jù)流、數(shù)據(jù)項、文件及基本加工
C.數(shù)據(jù)加工、實體、關系及基本表
D.數(shù)據(jù)實體、數(shù)據(jù)存儲、文件及基本加工
A.自頂向下、由內(nèi)向外繪制
B.可以在特殊情況下使數(shù)據(jù)流交叉
C.下層圖中的數(shù)據(jù)流應與上層圖中的數(shù)據(jù)流不等價
A.業(yè)務流程圖
B.組織結構圖
C.功能結構圖
D.U/C矩陣
A.UML中,采用包圖來實現(xiàn)這種子系統(tǒng)的描述來展現(xiàn)整個系統(tǒng)
B.對各個子系統(tǒng)中的具體用例的實現(xiàn),使用UML順序圖描述軟件行為
C.使用UML順序圖精確描述每個用例中對象之間消息傳遞的先后的動態(tài)交互過程進行
D.可以采用軟件體系結構圖來展示整個系統(tǒng)功能結構劃分
A.用例的參與者,用例的事件流
B.類或類的屬性,類的方法
C.類或類的方法,類的屬性
D.功能的名稱,函數(shù)的名稱
最新試題
軟件元素包括()、()、()、()、()甚至領域知識。
OOD階段包括對OOA階段得出的問題域進行修改和補充的原因是()。
在用戶界面設計中如何進行界面對象及其動作的定義?()
在軟件設計與開發(fā)中,以下()是部署設計階段形成的。
數(shù)據(jù)流條目通常是對數(shù)據(jù)流的各組成數(shù)據(jù)項,主要包括()。
通過靜態(tài)邏輯、動態(tài)邏輯、靜態(tài)物理、動態(tài)物理四個側面的模型詳細描述()。
面向數(shù)據(jù)流的方法獲得的需求說明書由以下()組成。
原型和實施主窗口的基本*區(qū)別是()。
常用的軟件開發(fā)方法學中也包含了軟件體系結構的設計,如()的軟件開發(fā)方法。
在OOD階段,命令層次實質上是用過程抽象機制組織起來的、可供選用的服務的表示形式。精化命令層次應考慮()。