單項(xiàng)選擇題幼兒游戲時(shí),在和同伴的交流過程中吸收他人經(jīng)驗(yàn),獲得知識(shí)的方式屬于()

A.范例
B.修正
C.強(qiáng)化
D.經(jīng)驗(yàn)互補(bǔ)


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2.單項(xiàng)選擇題適合出生至1歲嬰兒玩的玩具是()

A.感知?jiǎng)幼黝愅婢?br /> B.糖果記憶盒
C.套簡
D.魔方

3.單項(xiàng)選擇題根據(jù)馬斯洛的需要層次理論兒童第一層次的需要是()。

A.生理需要
B.認(rèn)知的需要
C.社會(huì)交往的需要
D.自我實(shí)現(xiàn)的需要

4.單項(xiàng)選擇題在游戲研究領(lǐng)域,人們習(xí)慣用解決同題.創(chuàng)造性守恒去自我中心等概念來說明游戲?qū)τ谡J(rèn)知發(fā)展的重要性.這是受()

A.游戲行為六傾向說的影響
B.游戲四因素說的影響
C.皮亞杰理論的影響
D.紐曼“三內(nèi)說”的影響

5.單項(xiàng)選擇題在游戲理論中提出“最近發(fā)展區(qū)”思想的是()

A.弗洛伊德
B.埃里克森
C.皮亞杰
D.維果茨基

最新試題

因忽視兒童本身的運(yùn)動(dòng)經(jīng)驗(yàn)的作用而在近年來受到廣泛批評(píng)的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

適合小班幼兒的戶外集體游戲不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題

電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。

題型:單項(xiàng)選擇題

進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。

題型:單項(xiàng)選擇題

“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>

題型:單項(xiàng)選擇題

在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。

題型:單項(xiàng)選擇題

在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點(diǎn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說法錯(cuò)誤的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。

題型:單項(xiàng)選擇題

中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題