多項(xiàng)選擇題影響人生觀和價(jià)值觀形成和發(fā)展的因素包括()。

A.個(gè)體成熟因素
B.個(gè)體自我調(diào)節(jié)作用
C.社會(huì)文化環(huán)境因素
D.道德觀念的作用


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1.多項(xiàng)選擇題關(guān)于思維自我監(jiān)控能力發(fā)展,以下說(shuō)法正確的是()。

A.是整個(gè)思維結(jié)構(gòu)的統(tǒng)帥
B.是思維發(fā)展趨成熟的重要標(biāo)志
C.是自我概念發(fā)展的必要條件
D.在青年初期已經(jīng)接近成人水平

2.多項(xiàng)選擇題青年期的一般特征有()。

A.生理發(fā)育和心理發(fā)展達(dá)到成熟的水平
B.進(jìn)入成人社會(huì),承擔(dān)社會(huì)義務(wù)
C.生活空間擴(kuò)大
D.開(kāi)始戀愛(ài)、結(jié)婚

3.多項(xiàng)選擇題造成青少年自殺的原因有()。

A.抑郁等心理障礙
B.不良家庭環(huán)境
C.學(xué)校的強(qiáng)大壓力
D.無(wú)力面對(duì)個(gè)人遭遇的問(wèn)題

4.多項(xiàng)選擇題造成青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的原因包括()。

A.網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力
B.學(xué)習(xí)壓力過(guò)大
C.自制力比較差
D.家庭環(huán)境不良

5.多項(xiàng)選擇題網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者的表現(xiàn)包括()。

A.在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得強(qiáng)烈滿足感和成就感
B.不由自主地強(qiáng)迫性網(wǎng)絡(luò)游戲
C.一旦停止網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重身心不良反應(yīng)
D.陷入網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬快感與強(qiáng)化上網(wǎng)欲望的惡性循環(huán)而不能自拔

最新試題

隨著青春期的到來(lái),青少年在生理上出現(xiàn)了急劇的變化,在心理上成人感及幼稚性并存,所以青少年的身心發(fā)展具有明顯的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

個(gè)體人生觀真正形成的時(shí)期是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

青少年辯證邏輯思維迅速發(fā)展階段,發(fā)生重要轉(zhuǎn)折的時(shí)期是()年級(jí)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

中年人的智力發(fā)展模式是晶體智力繼續(xù)上升,流體智力緩慢下降;智力技能保持相對(duì)穩(wěn)定,()不斷增長(zhǎng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

中年人的智力發(fā)展模式是()繼續(xù)上升,流體智力緩慢下降;智力技能保持相對(duì)穩(wěn)定,實(shí)用智力不斷增長(zhǎng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

從小學(xué)時(shí)期起,()開(kāi)始成為兒童的主導(dǎo)活動(dòng),對(duì)兒童的心理發(fā)展具有重要的作用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

自我意識(shí)的發(fā)展和()的確立是成年早期的重要的發(fā)展任務(wù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

愛(ài)情三元理論中能促進(jìn)親近、歸屬、結(jié)合等體驗(yàn)的情感成分是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

心理學(xué)家認(rèn)為,字詞概念發(fā)展和()概念發(fā)展可以作為研究小學(xué)兒童概念豐富性的突破口。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于小學(xué)兒童的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)表述錯(cuò)誤的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題