A.時(shí)間
B.空間
C.陳設(shè)
D.裝飾物
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A.*
B.?
C.@
D.#
A.對(duì)每個(gè)截面圖形應(yīng)用Edit Spline編輯修改器,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
B.將每個(gè)截面圖形轉(zhuǎn)換成Editable Spline,然后使用Make First按鈕來指定與其他截面對(duì)齊的新的第一點(diǎn)。
C.進(jìn)入Modify面板,打開Sub-Object按鈕,選擇路徑上的截面圖形,旋轉(zhuǎn)這些圖形,直到第一點(diǎn)對(duì)齊為止。
D.旋轉(zhuǎn)截面圖形的關(guān)聯(lián)圖形,來對(duì)齊第一點(diǎn)。
A.2度
B.1度
C.3度
D.5度
A.Edit Keys
B.Edit Time
C.Edit Ranges
D.Position Ranges
A.Views/Show Dependencies
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
最新試題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。