判斷題RequireComponent屬性會自動為組件添加組件所需的依賴組件。()
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
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在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
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