單項選擇題創(chuàng)設(shè)幼兒園游戲環(huán)境首先要考慮的問題是()。
A.安全性
B.可參與性
C.空間密度適宜
D.投放材料豐富、多樣
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1.單項選擇題()介入方式會破壞兒童游戲的氛圍,打擊兒童進行游戲的積極性。
A.平行方式
B.垂直方式
C.交叉方式
D.媒體方式
2.單項選擇題新中國成立至20世紀80年代,我國主要學(xué)習(xí)借鑒()的學(xué)前教育理論與實踐。
A.美國
B.德國
C.蘇聯(lián)
D.法國
3.單項選擇題角色游戲是學(xué)前期一類典型的游戲,在()左右出現(xiàn)最早的角色扮演行為。
A.2歲
B.3歲
C.4歲
D.5歲
4.單項選擇題教學(xué)游戲化,從而體現(xiàn)()的基本原則。
A.和諧
B.平等
C.自由
D.寓教于樂
5.單項選擇題兒童()游戲是兒童最喜歡的游戲,這種游戲雖然缺少明確的發(fā)展目標,但卻具備愛展的全部趨勢。
A.合作的
B.計劃的
C.自發(fā)的
D.競爭的
最新試題
把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來,便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗和情感。
題型:單項選擇題
“小馬過河”“插紅旗”等游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
題型:單項選擇題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認識。
題型:單項選擇題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
以下對大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題