單項(xiàng)選擇題教學(xué)游戲化,從而體現(xiàn)()的基本原則。
A.和諧
B.平等
C.自由
D.寓教于樂
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1.單項(xiàng)選擇題兒童()游戲是兒童最喜歡的游戲,這種游戲雖然缺少明確的發(fā)展目標(biāo),但卻具備愛展的全部趨勢(shì)。
A.合作的
B.計(jì)劃的
C.自發(fā)的
D.競(jìng)爭的
2.單項(xiàng)選擇題在()召開的世界兒童教育大會(huì)的主題就是保護(hù)兒童游戲的權(quán)利。
A.1993年8月
B.1994年8月
C.1995年8月
D.1998年8月
3.單項(xiàng)選擇題辛格對(duì)()兒童進(jìn)行了為期一年的研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩假裝游戲或者有假想伙伴的兒童在游戲中有較多的微笑和歡笑,堅(jiān)持性和合作性較好。
A.2—3歲
B.3—4歲
C.4—5歲
D.5—6歲
4.單項(xiàng)選擇題發(fā)散型思維被認(rèn)為與個(gè)體思維的靈活性和()有密切關(guān)系,具有流暢性、變通性和獨(dú)創(chuàng)性等特點(diǎn)。
A.認(rèn)知水平
B.知識(shí)掌握程度
C.創(chuàng)造性
D.積極性
5.單項(xiàng)選擇題下列不屬于可以發(fā)展兒童手部的小肌肉的游戲活動(dòng)是()。
A.搭積木
B.穿珠
C.攀登
D.捏橡皮泥
最新試題
將兩根積木拉開一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。
題型:單項(xiàng)選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
利用圓柱形的積木代替搟面杖,其中圓柱形的積木是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
在游戲中一個(gè)兒童的行為構(gòu)成了對(duì)另一個(gè)兒童行為的刺激或反饋,對(duì)同伴的行為具有()功能。
題型:單項(xiàng)選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題