單項選擇題()是幼兒教師進(jìn)行指導(dǎo)和評價的最基本方法,對于小班幼兒結(jié)構(gòu)游戲的評價尤為重要。
A.觀察
B.批評
C.示范
D.鼓勵
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1.單項選擇題小班幼兒復(fù)述數(shù)字一般能正確復(fù)述()數(shù)字。
A.10個以上
B.5-6個
C.7-8個
D.8-9個
2.單項選擇題下面()不屬于中班幼兒智力游戲。
A.圓圓超市
B.星寶寶
C.尋寶大行動
D.蔬菜市場
3.單項選擇題中班幼兒()識記和追憶能力開始逐步發(fā)展起來。
A.無意
B.有意
C.數(shù)字
D.圖形
4.單項選擇題幼兒園智力游戲的特點是趣味性、益智性和()。
A.競爭性
B.情感性
C.挑戰(zhàn)性
D.隨意性
5.單項選擇題大班幼兒智力游戲活動中應(yīng)適當(dāng)增加游戲的()因素,以使每個幼兒都有“贏”的機(jī)會。
A.碰運(yùn)氣
B.科學(xué)
C.娛樂
D.可控
最新試題
關(guān)于加維對社會性游戲能力發(fā)展能力描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
題型:單項選擇題
因忽視兒童本身的運(yùn)動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
題型:單項選擇題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
題型:單項選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項選擇題
通過游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:單項選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項選擇題
以身體和動作為“材料”的游戲活動指的是()。
題型:單項選擇題
在游戲過程中,幼兒需要按照教師的要求進(jìn)行游戲,教師掌握著游戲的節(jié)奏和內(nèi)容,這體現(xiàn)了教學(xué)游戲的()特點。
題型:單項選擇題