A.提高數(shù)字人場(chǎng)景的真實(shí)感和觀賞性
B.節(jié)約數(shù)字人創(chuàng)建和演示的成本和時(shí)間
C.更便利地進(jìn)行數(shù)字人的遠(yuǎn)程演示和交流
D.優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和渲染速度
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A.物理引擎技術(shù)
B.面部捕捉技術(shù)
C.音效處理技術(shù)
D.粒子特效技術(shù)
A.可以提高數(shù)字人場(chǎng)景真實(shí)感和環(huán)境互動(dòng)性
B.可以增加數(shù)字人場(chǎng)景美感和觀賞性
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和穩(wěn)定性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
A.根據(jù)數(shù)字人身體結(jié)構(gòu)和情感狀態(tài)進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的物理引擎和渲染工具進(jìn)行呼吸和眨眼效果模擬和渲染
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)生活情況進(jìn)行呼吸和眨眼效果處理
D.不需要特別處理數(shù)字人的呼吸和眨眼效果
A.可以調(diào)整數(shù)字人視覺(jué)的色彩光影明暗等效果
B.可以增強(qiáng)數(shù)字人場(chǎng)景的視覺(jué)效果
C.可以優(yōu)化數(shù)字人場(chǎng)景的運(yùn)行效率和流暢性
D.可以快速進(jìn)行數(shù)字人場(chǎng)景的渲染和處理
A.根據(jù)角色特點(diǎn)和情感狀態(tài)進(jìn)行配音錄制和處理
B.運(yùn)用高質(zhì)量的錄音和混音工具進(jìn)行配音處理
C.參考其他數(shù)字人作品和現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行配音處理
D.不需要特別進(jìn)行數(shù)字人的配音錄制和處理
最新試題
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,使用“骨架綁定”技術(shù)可以使模型運(yùn)動(dòng)更加流暢。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動(dòng)畫的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。